イベント/116_Dearsの変更点

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OldNew差分
11TITLE:Dears おかえりとただいまの約束(2023/03 No.116)
2-DEFINE:UNIT1=シオリ,UNIT1_RARE=★★,UNIT2=モニカ,UNIT2_RARE=★★★,BOSS=願福寄災の招き猫,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
2+DEFINE:UNIT1=シオリ,UNIT1_RARE=★★,UNIT2=ハツネ,UNIT2_RARE=★★★,BOSS=ダイオウショウジョウ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
33
44プリコネRe:Diveでの第116回目のイベント (2023/03/31(金) 12:00 ~ 2023/04/14(金) 20:59)
55「Dears おかえりとただいまの約束」
3737-マップの周回効率はイベントTIPS参照
3838-報酬
3939--サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」
40----★6実装済み
41-SP吸収アタッカー
42-2023/02現在でもたまに活躍する。
43-メモリーピースはアリーナコインでも入手可能。
40+---&color(#00f){★6未実装};
41+元祖累積攻撃バフアタッカー
42+専用装備が追加されてからも長らく経過しているので★6実装待ち
4443--メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」
45----★6実装済み
46-加速バフ持ち、物理補助や魔法向けタンク
47-2023/02現在でも現役で活躍
48-メモリーピースはアリーナコインでも入手可能。
44+---&color(#f00){★6実装済み};
45+全体攻撃魔法アタッカー。
46+物理攻撃キャラ対象に威力が上昇する。
4947
5048* イベントTIPS [#overview]
5149#region(TIPS){{{{
7977#csvtemplate{{{{{
8078|MIDDLE:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
8179|~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{3}}}{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}{{{5}}}};>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{9}}}{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{12}}}{{{11}}}};>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{15}}}{{{14}}}};>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]|
82-,★★★,キャル(プリンセス),★5,★★★,アメス,★5,★★★,ミサキ(テージ),★3,★★★,ホマレ(ニューイヤー),★5,★★★,モニカ,★6,MODE1
83-,★★★,キャル(プリンセス),★5,★★★,アメス,★5,★★★,ミサキ(テージ),★3,★★★,ネネカ,★5,★★★,モニカ,★6,MODE2~3
80+,★★★,アメス,★5,★★★,ラビリ,★5,★★★,クリスティーナ,★5,★★★,ジータ,★5,★★★,ノゾミ,★5,MODE1~2
81+,★★★,アメス,★5,★★★,ラビリ,★5,★★★,クリスティーナ,★5,★★★,ペコリーヌ(オーバーロード),★5,★★★,ジュン(クリスマス),★5,MODE3
8482}}}}}
85--全SET3凸
86-各MODE1凸でクリアできるのでお好みで
87---MODE1
88-物理タイプと魔法タイプの防御力が非常に高い猫の混合を20体討伐する。
89-範囲魔法攻撃で適当に倒してMODE2へ
90-物理・魔法・物理・魔法の並びなので物理で通したほうが倒しやすい。
91---MODE2、3
92-全員即奥義SET2凸
93-各MODE1凸でクリア可能
83+--全SETフルオート2凸
84+MODE2のタイミングが非常にシビアで装備次第で大きくブレるので注意。
85+MODE2、MODE3は防御力が非常に高く、タイミング次第でスコアが大きく下がる他、壊滅する可能性も
86+ MODE2:数秒の間ボスの防御力が大きく下がる
87+ MODE3:時間経過でボスの防御が累積減少
88+1凸目でMODE2を削り切れるかが2回で倒せるか3回で倒せるかの分かれ目。
9489
9590
9691* イベントボス [#boss]
9893|CENTER:|c
9994|~Lv25 {{BOSS}}|
10095|&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);|
101-|【魔法】自らの使命に執着し、呪となり果てた招き猫。&br;行き過ぎその願いは、幸福だけでなく災いをも引き寄せる。|
96+|【物理】森の奥深くにて生き物たちを見守る心優しき猿の魔物。&br;しかし虫歯の苦痛に我を忘れ、森を傷付ける荒くれ者へと変貌した。|
10297
10398|>|~ドロップリスト|
10499|MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)|
106101
107102-パターン
108103|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
109-|~初回|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|
110-|~|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|
104+|~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|>|>|>|>|>||
105+|~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|
111106-ステータス
112107|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
113108|~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]|
114-|~Normal Lv25|50,000|&color(#f00){35}; / &color(#00f){35};|
115-|~Hard Lv50|550,000|&color(#f00){100}; / &color(#00f){100};|
109+|~Normal Lv25|57,000|&color(#f00){100}; / &color(#00f){100};|
110+|~Hard Lv50|550,000|&color(#f00){300}; / &color(#00f){300};|
116111
117112
118113
119114-スキルデータ
120115--''UB''
121----&size(12px){先頭の1人を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象};
122-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ''
123-└&size(12px){&color({{MODE1}}){N:900}; / &color({{MODE2}}){H:3,125};};
124-&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒)
116+---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象};
117+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ''
118+└&size(12px){&color({{MODE1}}){N:516}; / &color({{MODE2}}){H:3,484};};
119+&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};};
120+&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒)
121+---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象};
122+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ''
123+└&size(12px){&color({{MODE1}}){N:516}; / &color({{MODE2}}){H:3,484};};
124+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
125+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
126+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
127+--''Skill1''
128+---&size(12px){目の前の1人を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象};
129+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){30}; (12秒)
130+&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ''
131+└&size(12px){&color({{MODE1}}){N:634}; / &color({{MODE2}}){H:3,568};};
132+&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒)
125133└&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
126-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){250};
127---''Skill1''
128----&size(12px){''&color(#f00){全体}; 対象''};
129-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ''
130-└&size(12px){&color({{MODE1}}){N:560}; / &color({{MODE2}}){H:2,200};};
131----&size(12px){''前から &color(#f00){1人目}; 対象''※挑発無視};
132-''ボスの目の前に引き寄せる''
133----&size(12px){''前から &color(#f00){2人目}; 対象''※挑発無視};
134-''ボスに少し引き寄せる''
134+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
135+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
136+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
135137--''Skill2''
136----&size(12px){''前から1人目を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象''};
137-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ''
138-└&size(12px){&color({{MODE1}}){N:280}; / &color({{MODE2}}){H:1,100};};
139---&color(#90f){''残り50秒を切ると発動''};
140----&size(12px){''&color(#f00){フィールド展開};''};
141-&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (90秒)
142-└&size(12px){&color({{MODE1}}){N:20}; / &color({{MODE2}}){H:40};};
143-&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (90秒)
144-└&size(12px){&color({{MODE1}}){N:20}; / &color({{MODE2}}){H:40};};
138+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
139+&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){229};
140+&attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒)
141+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
142+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
143+--''Skill3''
144+---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象};
145+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ''
146+└&size(12px){&color({{MODE1}}){N:590}; / &color({{MODE2}}){H:3,256};};
147+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
148+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
149+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
145150
146151** VERY HARD [#boss_veryhard]
147152|CENTER:|c
148153|~Lv90 {{BOSS}}|
149154|&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);|
150-|【魔法】自らの使命に執着し、呪となり果てた招き猫。&br;行き過ぎその願いは、幸福だけでなく災いをも引き寄せる。|
155+|【物理】森の奥深くにて生き物たちを見守る心優しき猿の魔物。&br;しかし虫歯の苦痛に我を忘れ、森を傷付ける荒くれ者へと変貌した。|
151156
152157|~ドロップリスト|
153158|討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)|
154159
155160-行動パターン
156161|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
157-|~初回|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|
158-|~|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|
162+|~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|>|>|>|>|>||
163+|~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|
159164-ステータス
160---HP 2,800,000
161---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){250}; / &color(#00f){250};
162---TP上昇 100
165+--HP 2,500,000
166+--防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){550}; / &color(#00f){550};
167+--TP上昇 50
163168-スキルデータ
164169--''UB''
165----&size(12px){先頭の1人を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象};
166-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){20,000};
167-&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒)
170+---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象};
171+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){20,390};
172+&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};};
173+&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒)
174+---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象};
175+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){10,260};
176+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
177+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
178+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
179+--''Skill1''
180+---&size(12px){目の前の1人を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象};
181+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){80}; (12秒)
182+&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){18,920};
183+&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒)
168184└&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
169-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){250};
170---''Skill1''
171----&size(12px){''&color(#f00){全体}; 対象''};
172-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){16,000};
173----&size(12px){''前から &color(#f00){1人目}; 対象''※挑発無視};
174-''ボスの目の前に引き寄せる''
175----&size(12px){''前から &color(#f00){2人目}; 対象''※挑発無視};
176-''ボスに少し引き寄せる''
185+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
186+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
187+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
177188--''Skill2''
178----&size(12px){''前から1人目を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象''};
179-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){8,000};
180---&color(#90f){''残り50秒を切ると発動''};
181----&size(12px){''&color(#f00){フィールド展開};''};
182-&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){80}; (90秒)
183-&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){80}; (90秒)
189+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
190+&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){300};
191+&attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒)
192+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
193+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
194+--''Skill3''
195+---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象};
196+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){17,420};
197+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
198+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
199+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
200+--&color(#90f){''残り30秒を切ると発動''};
201+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
202+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (90秒)
203+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
204+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
184205
185206** SPECIAL [#boss_special]
186207第19回からVERY HARDを倒すと出現
198219}}}}}
199220
200221*** MODE1 [#boss_special_mode_1]
201--【MODE1】呪物暴走は止まることなく、数多のしべを従えて攻勢を層一層強める。
202-白と黒のしもべたちあらゆる対敵を拒み退ける。
203---召喚された白黒の猫を20体倒せばMODE2へ(色の比率は関係なし)
222+-【MODE1】苦痛に我を失った大猿は、愛する森仲間たちを拒絶する。
223+憩える自然を願い戦うレンジャーたち強き想いが今試される。
224+--24,700,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:70,300,000地点)
204225-ステータス
205226--HP 95,000,000
206---防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){99,999(+50)}; / &color(#00f){99,999(+50)};
207---TP上昇 90
227+--防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){500(+50)}; / &color(#00f){500(+50)};
228+--TP上昇 120
229+--TPダメージ減少 &color(#00f){50%};
208230-攻撃パターン
209-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
210-|~初回|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill5|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill4|
231+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
232+|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|
211233-スキルデータ
212234--''UB''
213----&size(12px){先頭の1人を中心に &color(#f00){範囲160};対象};
214-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){44,000};
235+---&size(12px){先頭の&color(#f00){1};対象};
236+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){628,090};
215237└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
216-&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒)
217-└&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
218-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){250};
219---''Skill4''
220----&size(12px){''前から1人目を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象''};
221-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){38,000};
238+&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};};
239+&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒)
240+---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象};
241+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){402,060};
222242└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
223---''Skill5''
224----''猫召喚''(各種2体ずつ黒・白・黒・白の順)
225----''黒まねき''
226-&attachref(モンスター/ボス/黒まねき,50%);
227-HP:1,000,000
228-防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){100}; / &color(#00f){10,000};
229-行動:後ろから1人に''物理ダメージ'' &color(#f00){42,800};
230----''白まねき''
231-&attachref(モンスター/ボス/白まねき,50%);
232-HP:1,000,000
233-防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){10,000}; / &color(#00f){100};
234-行動:前から1人に''物理ダメージ'' &color(#f00){53,480};
243+--''Skill2''
244+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
245+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (90秒)
246+&attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){400%}; (24秒)
247+--''Skill3''
248+---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象};
249+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){442,060};
250+└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
235251
236252*** MODE2 [#boss_special_mode_2]
237--【MODE2】溢れ出力の球塊の脈動が変化し殲滅の強襲かける剣の雨を突破し、思いの刃は届くのか? 全力を超越し、進むべき道を示せ!
238---UB沈黙になった特殊モード
239-3,168,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:6,732,000地点)
253+-【MODE2】魔物を想うレンジャーちに、大猿は森も揺すぶり震わす咆哮で迎え撃つ
254+人と魔物は、分かりあうことできるのか――
255+--19,950,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:50,350,000地点)
240256-行動パターン
241-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
242-|~初回|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill4|>|>|>|>| |
243-|~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill4|
257+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
258+|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|
244259-ステータス
245---HP 95,000,000
246---防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){700(+50)}; / &color(#00f){400(+50)};
260+--HP 70,300,000 (95,000,000)
261+--防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){3,000(+50)}; / &color(#00f){3,000(+50)};
262+└&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力};
247263--TP上昇 0
248264-スキルデータ
249265--''UB''
250----&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象};
251-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){131,000};
252-└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
253-&attachref(icon/abnormal/沈黙,30%,nolink); ''沈黙'' (15秒)
266+---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象};
267+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){404,190};
268+└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
269+---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象};
270+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){231,959};
271+└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
272+&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (5秒)
254273└&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
255274--''Skill1''
256----&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象};
257-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){82,400};
275+---&size(12px){目の前の1人を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象};
276+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){400}; (12秒)
277+&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){378,420};
258278└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
259----&size(12px){&color(#f00){ボス}; 対象};
260-&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒)
261---''Skill2''
262----&size(12px){''前から1人目を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象''};
263-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){82,400};
279+--''Skill3''
280+---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象};
281+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){321,960};
264282└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
265283--''Skill4''
266----&size(12px){''前から1人目を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象''};
267-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){81,400};
268-└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
284+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
285+&attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''TPチャージ'' (5秒)
286+├&size(12px){&color(#90f){チャージ中、防御力ダウン};};
287+│├&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){2,700}; (6秒)
288+│└&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){2,700}; (6秒)
289+├&size(12px){&color(#90f){100万ダメージで中断};};
290+│├''TPダメージ'' &color(#f00){600};
291+│└&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (8秒)
292+└&size(12px){&color(#90f){中断失敗時};};
293+ └&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200};
294+
269295
270296*** MODE3 [#boss_special_mode_3]
271--【MODE3】招き猫る力は全てを引き寄せ、止めを刺さんとする
272-悲歎に塗れその呪いを解き放ち笑顔集うカフェ戻せ
297+-【MODE3】魔物と共存を賭した戦いも、まもく幕切れの時
298+傷つけるめでなく想いを届けるためにレンジャーは最後絞る
273299--VHの強化版
274---初期
275300|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
276-|~初回|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|
277-|~|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|
301+|~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|>|>|>|>|>||
302+|~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|
278303-ステータス
279---HP 6,732,000 (95,000,000)
280---防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){450(+50)}; / &color(#00f){750(+50)};
304+--HP 50,350,000 (95,000,000)
305+--防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){3,000(+50)}; / &color(#00f){3,000(+50)};
281306--TP上昇 100
282307-スキルデータ
283308--''UB''
284----&size(12px){先頭の1人を中心に &color(#f00){範囲160};対象};
285-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){110,000};
309+---&size(12px){先頭の&color(#f00){1};対象};
310+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){332,990};
286311└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
287-&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒)
312+&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};};
313+&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒)
314+---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象};
315+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){191,160};
316+└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
317+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
318+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
319+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
320+--''Skill1''
321+---&size(12px){目の前の1人を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象};
322+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){400}; (12秒)
323+&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){312,020};
324+└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
325+&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒)
288326└&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
289-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){250};
290---''Skill1''
291----&size(12px){''&color(#f00){全体}; 対象''};
292-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){90,000};
327+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
328+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
329+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
330+--''Skill2''
331+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
332+&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){380};
333+&attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒)
334+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
335+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
336+--''Skill3''
337+---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象};
338+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){265,160};
293339└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
294----&size(12px){''前から &color(#f00){1人目}; 対象''※挑発無視};
295-''ボスの目の前に引き寄せる''
296----&size(12px){''前から &color(#f00){2人目}; 対象''※挑発無視};
297-''ボスに少し引き寄せる''
298---''Skill2''
299----&size(12px){''前から1人目を中心に &color(#f00){範囲160}; 対象''};
300-&attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' &color(#f00){60,000};
301-└&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
302---&color(#90f){''残り50秒を切ると発動''};
303----&size(12px){''&color(#f00){フィールド展開};''};
304-&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){225}; (90秒)
305-&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){225}; (90秒)
340+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
341+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
342+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
343+--&color(#90f){''残り30秒を切ると発動''};
344+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
345+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (90秒)
346+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
347+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){6%}; (90秒)
306348
307349* イベントクエスト [#quest]
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